Schlagwort: OpenGL

MineLive Wallpaper: Wie eigene Textur nutzen?

Oh weh, ich hatte ja versprochen zu zeigen wie das mit den eigenen Texturen geht. Aber dank Holo Snake habe ich es dann wieder komplett verdüdelt :( Um meiner Nachlässigkeit dann auch noch die Krone aufzusetzen… ich habe auch seit Wochen eine überarbeitete Version des MineLive Wallpapers auf meiner Platte liegen, es aber noch nicht geschafft diese in den Markt zu stellen. #Fail!

Naja, es ist ja bekanntlich nie zu spät xD

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Holo Snake 1.2

Das traurige zuerst: Die Online Punkteliste ist wieder raus :( Unterwegs und ohne Wlan kam leider kaum eine Verbindung zum Server zustande und so wanderten viele Punktezahlen leider im Nirvana. Sehen wir es positiv, ich kann auf ein paar App Berechtigungen verzichten :)

Dafür hat nun auch die Free Version eine funktionierende lokale Highscore und dürfte dank zwei spielbarer Level hoffentlich ein weeeenig länger fesseln xD

Die Vollversion hat dafür ganze 12 Level, jeweils 6 pro auswählbarem Schwierigkeitsgrad. Letztere sind aber der eigentliche Grund warum ich momentan ein Lächeln im Gesicht habe. Denn so konnte ich das Überqueren der Ober- und Untergrenze der Würfelseiten wieder einbauen. Was ja von meiner Schwester bemängelt wurde… es mache das Spiel zu leicht o.O

Goodbye Holo Snake Demo. Hallo Free Version ;)

Ich weiß nicht was mich da vor einer Woche geritten hat, die eigentliche Free Version von Holo Snake als Demo im Markt zu bezeichnen. Ok, vom PC kennen wir sowas ja. Es gibt die Demo zum gucken ob man sich die Vollversion holen mag. Aber anscheinend kommt dies im Android Markt nicht gaaaaanz so gut an. Die Downloadzahlen sind mehr als nur mager :(

Naja, mit der neuen Version am Montag ändert sich das ganze dann. Aus der Demo wird eine Free Version, vielleicht spornt diese kleine Namensänderung ja ein paar Wusel mehr an, Holo Snake auszuprobieren?

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MineLive Wallpaper, mein erster Auftritt im Markt

Irgendwie gruselig. Ich bin neugierig, von Natur aus. Und während des Werkelns an meinem RPG habe ich mir immer wieder die Frage gestellt, wie er sich denn nun anfühlen tut. Nicht aus Sicht des Verbrauchers, denn diese kenne ich ja ausgiebig. Nein. Aus Sicht des Verkäufers bzw. Programmierers. Ah… ich spreche übrigens vom berühmten Market, dem Markt für Android Apps :)

Projekt Underground ist noch laaaaange nicht so weit, das es seinen Auftritt im Market wagen könne. Deshalb musste eine andere Idee her. Lange überlegen brauchte ich da zum Glück nicht, denn mit dem 1.8er Update bekam Minecraft ein richtig klasse Hintergrundbild im Hauptmenü. Und schon als ich es das erste Mal zu Gesicht bekam wusste ich, das kommt aufs Handy!

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Projekt Underground: Licht & Applet

Oh weh. Da kam jetzt das Minecraft 1.8er Update ziemlich ungünstig. Bin in der letzten Woche nicht wirklich zum Programmieren gekommen. Naja, wenn sich die Begeisterung wieder ein wenig gelegt hat, geht es auch fleißiger mit Projekt Underground weiter ;)

Meine Google+ Kreislinge wissen es bereits – ich habe Licht eingebaut. Aktuell geht es vom Spieler aus und lässt weiter entfernte Blöcke / Gegenstände in der Dunkelheit verschwinden. Spielchen mit der Sichtweite erübrigen sich jetzt, denn ohne Licht sah es schon merkwürdig aus wenn Blöcke auf einmal im Sichtfeld auftauchten.

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Minecraft im Browser, aber ohne Java? WebGL!

Stellt euch mal Minecraft im Browser, ohne Java im Hintergrund vor. Ok, die meisten, mich eingeschlossen spielen es ja nicht im Browser, aber angefangen hat das Minecraftfieber bei mir mittels der Browservariante. Und es war auch das erste Mal, das ich mir die Java Runtime Engine installieren musste. Vorher habe ich sie gemieden, weil ich diese Thirdparty Plugin Geschichte für Browser schon immer gehasst habe. Wenn ich eine Webseite, ob nun Blog, Webmail oder Browsergame aufrufe, dann will ich das es läuft. Egal welches Betriebssystem, egal welches Gerät. Aber aktuell schaut man z.B. mit aktuellen Pads oder einem Chromebook (oder hat Chrome OS ne JRE installiert?) in die Röhre.

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